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  • 代码质量扫描

    代码质量扫描 介绍 快速上手 code_dir language 如何设置自定义门禁 查看扫描报告 代码质量扫描 介绍 在整个开发流程中,大家的目标都是交付可用的、高质量的代码。因此,代码质量至关重要。 平台通过 Sonar 为应用提供代码质量扫描能力。 快速上手 平台提供 Sonar Action,用户可以很方便地在流水线中...
  • 设置

    设置 设置 参考 面板 物理 ‣ 布料 预置 包含一些 预置 布料例子. 品质 步骤 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 刚性 阻尼 Internal Springs Pressure 高速缓存 烘烤碰撞 形状 碰撞 碰撞设置 故障排除...
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    设置 设置 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一些 预置 布料例子. 品质 步骤 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 刚性 阻尼 高速缓存 烘烤碰撞 形状 碰撞 碰撞设置 故障排除 属性权重 力场权重
  • 带符号距离场全局光照(SDFGI)

    带符号距离场全局光照(SDFGI) 视觉比较 设置 SDFGI 环境 SDFGI 属性 SDFGI 与灯光和对象的交互 调整 SDFGI 性能和质量 一些 SDFGI 的注意事项 带符号距离场全局光照(SDFGI) 带符号距离场全局光照(SDFGI)是 Godot 4.0 中提供的一种新技术。它提供了半实时的全局光照,可以适用于任何世界大小...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后一帧之后烘焙...
  • Using GIProbe

    Using GIProbe 简介 设置 添加灯光 反射 内部与外部 扭捏 质量 Using GIProbe 简介 注解 此功能仅在使用 GLES3 后端时可用.:ref:’doc_baked_lightmap’可用作使用GLES2渲染器时的替代方法. 就像 反射探针 ,并且如 空间材质 中所述,对象可以显示反射光或漫反射光. ...
  • swan.ai.faceMatch

    swan.ai.faceMatch 方法参数 object参数说明 : data 参数 success 返回参数说明 face_list参数说明 示例 图片示例 代码示例 返回示例 swan.ai.faceMatch 基础库 3.20.11 开始支持,低版本需做兼容处理。 解释 :人脸对比,支持两张人脸图片的相似度对比,图片...
  • 使用SPICE

    使用SPICE 使用SPICE SPICE 是一个专注于虚拟化的远程显示协议,用户可以用它来查看虚拟桌面和虚拟服务器。SPICE 能给用户提供高质量的用户体验,很低的 CPU 占用率,还支持高质量视频。 在 Linux 虚拟机中使用 SPICE 显著的改善鼠标的滑动体验。为了使用 SPICE,虚拟机里面的 X-Windows 需要二外的 qxl 驱...