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  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee 通过评估视锥体内的所有体积对象来模拟体积散射。 为了实现这一点,Eevee使用了几种具有高视频内存使用率的3D纹理。可以使用 磁贴大小 和 示例 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺...
  • 物理属性

    物理属性 刚性 阻尼 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 刚性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 ‣ 刚性 张力 材...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 4.4. 压缩图像

    4.4. 压缩图像 4.4. 压缩图像 图 3.21. 用于JPEG保存的示例图像 如果您的图像占用了大量磁盘空间,即使不更改图像尺寸,您也可以减少该空间。最好的图像压缩是使用JPG格式实现的,但即使图像已经是这种格式,您通常仍然可以让它占用更少的空间,因为 JPG 格式具有自适应压缩方案,允许以不同级别保存压缩。需要权衡的是图像占用的空间越少...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 什么是 Zadig

    什么是 Zadig 业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps(运维) 工程师 项目管理/产品管理/工程效率管理人员 功能介绍 什么是 Zadig Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,具备...
  • LightmapGI

    LightmapGI 描述 教程 属性 枚举 属性说明 LightmapGI 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 计算并存储烘焙光照贴图,以实现快速全局照明。 描述 LightmapGI 节点用于计算和存储烘焙的光照贴图。光照贴图用于提供高质量的间接照明,并且漏光...