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资源视图
391
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....
预制资源
774
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
声音资源
656
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
脚本资源
691
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。
场景资源
739
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载依赖的资源" level="3"> 延迟加载依赖的资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保...
脚本资源
629
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。 原文: http://docs.cocos.com/creator/1.10/manual/zh/asset-workflow/script.html
粒子资源
740
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
字体资源
946
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
设计资源
1314
2019-06-02
《ANT DESIGN PRO v2.x 使用手册》
设计资源 Axure Library Ant Design Pro Sketch 其他 Ant Design 设计资源 设计资源 Ant Design Pro 配套的设计资源。 Axure Library Ant Design 3.0 和 Ant Design Pro 的配套 Axure 资源包。 链接:http://library....
资源插件
619
2019-01-24
《Smarty3 手册》
资源插件 资源插件 资源插件被认为是为Smarty提供特定的模板源或PHP组件的一种通常的方式。例如一些资源如:数据库、LDAP、共享内存、sockets等。 资源插件可以是在$plugins_dir 目录中的一个文件(如resource.foobarxyz.php ),或在运行时通过registerResource() 来注册。两种方式你可...
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