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  • 资源包

    资源包 资源包 资源包为按量付费下的计费方式之一。可将资源包类比为运营商的流量包,预先购买资源包后,产生的资源用量优先从资源包中进行抵扣,资源包用量抵扣完后,后续使用的资源将按照按量付费的刊例价进行收费。使用资源包可以有效降低按量付费资源使用成本。 资源包刊例价信息如下: 资源包名称 资源细项 规格 价格 首购价格 CDN资源包 CDN流量 10...
  • API 资源

    Eloquent: API 资源 简介 生成资源 资源集合 概念综述 资源集合 编写资源 关联 资源集合 数据包裹 包裹嵌套资源 数据包裹和分页 分页 条件属性 有条件的合并数据 条件关联 条件中间表信息 添加元数据 顶层元数据 构造资源时添加元数据 响应资源 Eloquent: API 资源 简介 生成资...
  • 资源导航

    5195 2020-01-17 《Go语言快速入门》
    资源导航 资源导航 官方 Playground :Go 语言代码在线运行 国内镜像 Go 指南国内镜像 Go 语言国内下载镜像 Go 官方网站国内镜像 Web 框架 mux : 一个强大的URL路由器和golang调度程序。 Iris : 一个快速,简单但功能齐全且非常高效的Web框架。 gin : HTTP Web框架,它具有...
  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • 贴图资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 genMipmaps packable Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝...
  • 资源消耗

    资源消耗 资源消耗 内存 磁盘空间 内核资源使用 基于开销的清理延迟 后端写进程 异步IO
  • 文本资源

    文本资源 文本资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt 、.plist 、.xml 、.json 、.yaml 、.ini 、.csv 、.md ,都会导入为 cc.TextAsset 。 你可以直接为组件关联一个 TextAsset: // 声明 file : { ...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。
  • 更多资源

    2212 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    更多资源 开源项目 Taro3 Taro2 Taro1 官方资源 生态资源 文章教程 开发技巧 示例项目 Taro 3 Taro 2 Taro 1 第三方库和组件 更多资源 最新的更多资源,请参考:NervJS/awesome-taro 开源项目 Taro3 Taro UI Vue3 Taro UI Vue 基于...