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预制资源
509
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
场景资源
587
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好...
资源配额
328
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 概念手册》
资源配额 资源配额
了解资源
650
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
教程 - 了解资源 DC/OS 101 教程第 7 部分 先决条件 目的 步骤 查看应用定义 扩展应用程序 通过增加实例计数进行水平扩展 通过增加分配资源进行垂直扩展 调试资源问题 群集中的资源太少 单个节点上的资源太少 调试资源隔离 结果 教程 - 了解资源 DC/OS 101 教程第 7 部分 重要: Mesosp...
网格资源
583
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
Mesh(网格)资源参考 API 介绍 示例 Mesh(网格)资源参考 文:youyou Mesh 资源是渲染网格的必要资源,网格可以由多种方式获取到: 在导入模型到编辑器中的时候由编辑器自动生成 用户从脚本中手动创建或修改网格,通过这种方式可以非常方便的定制自己的网格 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中...
贴图资源
816
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 genMipmaps packable Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝...
静态资源
1100
2019-07-21
《Egg.js v2.23 开发指南》
静态资源 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN 静态资源 egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案,有如下功能 一体化本...
声音资源
387
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSourceComponent 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参...
脚本资源
588
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
脚本资源 脚本资源 在 Cocos Creator 3D 中,脚本也是资源的一部分。 关于脚本的详细介绍,可参考:脚本指南 关于脚本资源的创建和使用方法,详情可见:脚本创建
相关资源
496
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
相关资源 相关资源 旧版本 mesh.js OGL
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