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  • 资源视图

    资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....
  • 资源下载

    资源下载 目录 资源下载 目录 设计资源
  • 资源(resource)

    资源(resource) 注册资源 field通用配置 使用资源 资源(resource) 资源(resource)主要是用于描述接口的字段(field)组成以及请求配置参数,同一个资源可以被多个 block 共享使用 注册资源 ams . resource ( name : String , config : Object ...
  • 资源索引

    应用名称 布局文件 用两个例子来说明资源索引的过程和原理,下面 resources.arsc 统称 arsc 文件,classes.dex 统称 dex 文件。 应用名称 APK介绍中提到应用名称定义在 AndroidManifest.xml 文件中,其具体是在 application 标签的 label 属性中,但一般它的值只是一个资源 ID,...
  • 动画资源

    动画资源 编辑器自定义动画 模型导入后附带的骨骼动画 动画资源 编辑器自定义动画 编辑器内自定义动画的创建以及格式请参考:动画创建 ,格式说明 模型导入后附带的骨骼动画 带动画的模型导入后,会生成对应模型带上的动画,这个动画和内部新建资源的使用方式是一致,骨骼动画的裁剪可以参考模型资源的动画模块介绍 。
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 运行时资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:...
  • 其他资源

    其他资源 其他资源 本页整理提供 EMQ X 客户端库、客户端工具、性能测试工具以及硬件等资源,如果你有相关推荐,欢迎提交到此页。 MQTT Clients MQTT Tools CoAP Clients Hardware Library Benchmark Tools [ C Eclipse Paho C ](https://www....
  • 扩展资源

    扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要...
  • 阶段资源

    阶段资源 阶段资源 GET /v1/stage 返回openLooKeng查询中有关阶段的详细信息。 DELETE /v1/stage/{stageId} 删除openLooKeng查询中的指定阶段。
  • 查询资源

    查询资源 查询资源 Query REST服务是rest服务中最复杂的。它包含节点的详细信息,以及其它在openLooKeng上执行的查询的状态和历史的详细信息。 GET /v1/query 此服务返回有关当前在openLooKeng协调节点上执行的查询的信息和统计信息。 当你将浏览器指向一个openLooKeng坐标时,你会看到此服务输出的一...