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预制资源
492
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
预制件(Prefab) 基础概念 创建预制件 使用预制件 进入预制件编辑模式 预制件节点的状态 场景中编辑预制件节点 通用操作 新增节点 新增组件 删除组件 目前的一些限制 预制件(Prefab) 预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制化...
扩展资源
485
2020-12-17
《Apache Flink v1.12 官方中文文档》
扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要...
设计资源
1075
2020-12-02
《Vant 2.11 移动端组件库文档》
设计资源 介绍 设计稿 组件设计稿(Sketch) 色彩规范 字体规范 组件规范 图标设计稿(Sketch) Axure 元件库 设计资源 介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch...
其他资源
718
2020-12-01
《EMQ X Broker v4.1 使用教程》
其他资源 其他资源 本页整理提供 EMQ X 客户端库、客户端工具、性能测试工具以及硬件等资源,如果你有相关推荐,欢迎提交到此页。 MQTT 客户端库 CoAP 客户端库 客户端工具 性能测试工具 硬件资源 [ Eclipse Paho C ](https://www.eclipse.org/paho/clients/c/)...
模型资源
553
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
模型资源 模型导入 模型使用 模型资源属性面板说明 model 模块 Animation 模块 Material 模块 关于 glTF 模型资源 目前,我们支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,可以参考这里 。 模型导入 从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资...
材质资源
379
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
了解资源
607
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
教程 - 了解资源 DC/OS 101 教程第 7 部分 先决条件 目的 步骤 查看应用定义 扩展应用程序 通过增加实例计数进行水平扩展 通过增加分配资源进行垂直扩展 调试资源问题 群集中的资源太少 单个节点上的资源太少 调试资源隔离 结果 教程 - 了解资源 DC/OS 101 教程第 7 部分 IMPORTANT: ...
字体资源
847
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
声音资源
774
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
声音资源 关于声音的加载模式 WebAudio DOM Audio 手动选择按某种解析方式加载音频 默认方式加载音频 强制使用 dom element 加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 音频的加载方式只影响 Web 上...
资源(Resources)
724
2018-08-24
《Yii 2.0 权威指南》
资源 " level="2">字段 " level="3">覆盖 fields() 方法 " level="3">覆盖 extraFields() 方法 " level="2">链接 " level="2">集合 资源 RESTful 的 API 都是关于访问和操作 资源,可将资源看成MVC模式中的模型 在如何代...
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