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  • 资源管理-工具打包

    gf pack 生成Go 文件 使用打包的Go 文件 在boot 包中优先引入packed 资源包 在main 包中优先引入boot 包 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 资源打包-pack 章节。由于通过命令行工具进行打包比较简便,因此也是...
  • 资源管理-工具打包

    1. gf pack 生成Go 文件 2. 使用打包的Go 文件 1) 在boot 包中优先引入packed 资源包 2) 在main 包中优先引入boot 包 3. 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 开发工具 章节。由于通过命令行工具进行打...
  • 打包方案的黑暗历史

    先说说前端打包方案的黑暗历史 在很长的一段前端历史里, 是不存在打包这个说法的. 那个时候页面基本是纯静态的或者服务端输出的, 没有AJAX, 也没有jQuery. 那个时候的JavaScript就像个玩具, 用处大概就是在侧栏弄个时钟, 用media player放个mp3之类的脚本, 代码量不是很多, 直接放在<script> 标签里或者弄个js文件...
  • 14. 如何打包图片

    1. file-loader 2. file-loader 的参数 3. 解析 html 代码里面 img 的标签 4. 压缩图片 这节我们来讲一个比较重要的内容,就是如何打包图片,这也是很多人问的一个问题。 我们首先在网站上加个图片,就在 css 里加,加个背景图。 # 在 src 目录下新建 images 目录 $ mkdir src ...
  • 自动打包公用资源

    自动打包公用资源 自动打包公用资源 npm install jquery paging -- save webpack - w
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
  • 将脚本打包成apk

    一、Firebase打包文档 1. 注意事项 2. Firebase介绍 3. 打包环境配置 4. 打包流程 5. 运行测试脚本 一、Firebase打包文档 注意 目前IDE提供的打包功能正在重新开发中,请无法正常使用打包功能的同学暂停使用该功能。另外,打包成apk并不意味这可以脱离ADB,成功打包之后还是依赖ADB的。 1. 注意事...
  • 资源管理-方法打包

    自定义打包示例 自定义解包示例 本章节的示例演示打包/解包的同时也演示了对数据的加密/解密。大部分业务项目其实并不需要加密/解密操作,因此直接使用工具打包即可。 在上一章节我们介绍通过gf 工具链进行文件/目录打包,并生成Go 文件编译到可执行文件中。在本章节中,我们介绍资源管理中涉及到的方法,并通过一个打包/解包二进制资源文件的示例,介绍这些方法实...
  • 资源管理-工具打包

    gf pack 生成Go 文件 使用打包的Go 文件 在boot 包中优先引入packed 资源包 在main 包中优先引入boot 包 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 资源打包-pack 章节。由于通过命令行工具进行打包比较简便,因此也是...
  • 资源管理-方法打包

    自定义打包示例 自定义解包示例 本章节的示例演示打包/解包的同时也演示了对数据的加密/解密。大部分业务项目其实并不需要加密/解密操作,因此直接使用工具打包即可。 在上一章节我们介绍通过gf 工具链进行文件/目录打包,并生成Go 文件编译到可执行文件中。在本章节中,我们介绍资源管理中涉及到的方法,并通过一个打包/解包二进制资源文件的示例,介绍这些方法实...