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  • 10.5 打包交易至区块

    10.5 打包交易至区块 10.5.1 创币交易 10.5.2 Coinbase奖励与矿工费 10.5.3创币交易的结构 10.5.4 Coinbase数据 10.5 打包交易至区块 验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交 易记录。与其他节点一样,Jing的节点会收集、验证并传...
  • 资源管理-方法打包

    自定义打包示例 自定义解包示例 本章节的示例演示打包/解包的同时也演示了对数据的加密/解密。大部分业务项目其实并不需要加密/解密操作,因此直接使用工具打包即可。 在上一章节我们介绍通过gf 工具链进行文件/目录打包,并生成Go 文件编译到可执行文件中。在本章节中,我们介绍资源管理中涉及到的方法,并通过一个打包/解包二进制资源文件的示例,介绍这些方法实...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 资源管理-方法打包

    自定义打包示例 自定义解包示例 本章节的示例演示打包/解包的同时也演示了对数据的加密/解密。大部分业务项目其实并不需要加密/解密操作,因此直接使用工具打包即可。 在上一章节我们介绍通过gf 工具链进行文件/目录打包,并生成Go 文件编译到可执行文件中。在本章节中,我们介绍资源管理中涉及到的方法,并通过一个打包/解包二进制资源文件的示例,介绍这些方法实...
  • 资源管理-工具打包

    gf pack 生成Go 文件 使用打包的Go 文件 在boot 包中优先引入packed 资源包 在main 包中优先引入boot 包 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 资源打包-pack 章节。由于通过命令行工具进行打包比较简便,因此也是...
  • 资源管理-工具打包

    gf pack 生成Go 文件 使用打包的Go 文件 在boot 包中优先引入packed 资源包 在main 包中优先引入boot 包 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 资源打包-pack 章节。由于通过命令行工具进行打包比较简便,因此也是...
  • 资源管理-工具打包

    gf pack 生成Go 文件 使用打包的Go 文件 在boot 包中优先引入packed 资源包 在main 包中优先引入boot 包 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 资源打包-pack 章节。由于通过命令行工具进行打包比较简便,因此也是...
  • 资源管理-工具打包

    gf pack 生成Go 文件 使用打包的Go 文件 在boot 包中优先引入packed 资源包 在main 包中优先引入boot 包 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 资源打包-pack 章节。由于通过命令行工具进行打包比较简便,因此也是...
  • 资源管理-工具打包

    1. gf pack 生成Go 文件 2. 使用打包的Go 文件 1) 在boot 包中优先引入packed 资源包 2) 在main 包中优先引入boot 包 3. 打印资源管理文件列表 我们可以通过gf 命令行工具的pack 命令实现对任意文件/目录的打包,关于gf 命令行工具的安装和使用具体请查看 开发工具 章节。由于通过命令行工具进行打...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 只构建脚本 选择源码 源码引擎 构建...