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  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通...
  • 云打包常见问题

    云打包常见问题 1、正常是按照官网提供的4个iphone启动图尺寸来做的png图, 可是发现打出来的包就会很大,如何解决? 2、在线打包下载报404 3、在线打包webapp(安卓)加载页面进度条如何配置 4、ios包前后生成的ipa包怎么变得比以前大 5、在线自定义插件上传报错,比如比较典型的报结构目录错误、config文件不存在 6、 在线自定...
  • IRIS embedding打包静态文件

    embedding Files 简介 目录结构 代码示例 提示 embedding Files 简介 此包将任何文件转换为可管理的Go 源代码。用于将二进制数据嵌入到go 程序中。在转换为原始字节切片之前,文件数据可选地进行gzip 压缩。 它在go-bindata 子目录中附带了一个命令行工具。此工具提供一组命令行选项,用于自定义生成...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) API Level APP ABI 密钥库 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目 ->...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) 加密脚本 选择源码 源码引擎 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Android, iOS, Mac, Windows 四个,其中发布到 Mac 和 Win...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 以WEB容器模式打包

    概念阐述 开发示例 注意事项 概念阐述 如果需要将该微服务加载到web容器中启动运行时,需要新建一个servlet工程包装一下,该servlet工程,根据需要,可以不写或写少量的引导代码即可。 开发示例 参考“开发服务提供者” -> “通信协议” -> “REST over Servlet”章节。 注意事项 Restful调用应该与w...
  • 资源管理-方法打包

    自定义打包示例 自定义解包示例 本章节的示例演示打包/解包的同时也演示了对数据的加密/解密。大部分业务项目其实并不需要加密/解密操作,因此直接使用工具打包即可。 在上一章节我们介绍通过gf 工具链进行文件/目录打包,并生成Go 文件编译到可执行文件中。在本章节中,我们介绍资源管理中涉及到的方法,并通过一个打包/解包二进制资源文件的示例,介绍这些方法实...