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    选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 此页面讨论特定于3D视口的选择工具。通用选择工具的描述见 界面 部分。 3D 视口有两个影响选择的关键: 通过原点选择 Ctrl 通过选择 原点 而不是几何形状来选中物体。 选择菜单 Alt 如果鼠标光标下有多个物体,则显示选择菜单,以便更容易地选中所需物体。 这些键可以组...
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    选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 Select Edge Loop Select Edge Ring 选择 Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select ...
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    选择 工作栏选择工具 拖拽 选择框 选圈 套索选择 选择模式 菜单选择工具 框选 刷选 套索选择 选择 默认情况下,Blender使用 LMB 来选择项目。这可以在 首选项 中改成 RMB 。 Blender有几个选择工具,可以在不同的编辑器中使用。 Note 一些编辑器偏离了下面显示的键盘快捷键。例如,大多数编辑器使用 S...
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    选择 框选 刷选 套索选择 (De)select All 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 框选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 框选 快捷键: B 请参阅 选择框 。 刷选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 刷选 快捷键: C 参见 选圈 。 套索选择 参考 ...
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    选择 选区同步 选择模式 关闭选区同步 启用选区同步 粘性选择模式 菜单 最短路径 选择循环边 选择 选择工具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启用 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同步。如果禁用,则在UV编辑器中仅显示选定的面。在UV编辑器中变换组件时,这两种模式的结果迥异。 Se...
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    选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择关联项 选择 全部 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 全部(All) 快捷键: A 选择所有项目。 无 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 无(None) 快捷键: Alt-A 将所选内容重置为无。 反转 参...
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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 (De)select First/Last 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选...
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    选择 选择 简介 选择模式 透视 选择菜单 已知问题 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 面区域 按特征全选 非流型 松散几何元素 内侧面 按侧选面 未归组顶点 扩展选择/缩减选择 选择下一项 /上一项 选择循环 选择循环边 选择循环 循环边一样,也可以基于当前选中元素,使用 选择 ...
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    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在 “序列” 工作区中,在片段区域附近单击并...