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    选择 框选 刷选 套索选择 (De)select All 反向选择 选择组 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 框选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 框选 快捷键: B 请参阅 选择框 。 刷选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 刷选 快捷键: C 参见 选圈 。 套索选择 参考 ...
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    选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择关联项 选择 全部 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 全部(All) 快捷键: A 选择所有项目。 无 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 无(None) 快捷键: Alt-A 将所选内容重置为无。 反转 参...
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    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 按类型全选 选择活动相机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 选择组 选择关联项 按样式选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择...
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    选择 选择菜单 选择相连元素 选择相似元素 最短路径 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 选择 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里不需要选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄。 其基本操作与 网格...
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    选择 框选 刷选 套索选择 按组选择 选择稳像轨 选择旋转稳像轨 选择 全部 A 选择所有项目。 无 Alt-A 取消选择所有项目。 反转 Ctrl-I 选择未选定的项目并取消选择现有选择。 框选 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择 ‣ 框选 快捷键: B 请参阅 框选 。 刷选 参考 模式: 所有模式...
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    选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择镜像 扩展选择/缩减选择 按组选择 选择相连元素 按样式选择 约束目标 选择 姿态模式 中的选择与 编辑模式 中的选择非常相似,有一些偏差:您只能在 姿态模式 中选择 整个骨骼,而不能选择 根/尖端… 全部 参考 模式: 姿态模式 菜单: 选择(Select) ‣ 全...
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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择相连元素 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,使...
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    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 全部 A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 请参阅 框选 。 框选(包括控制柄) Ctr...
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    选择 选择骨骼关节 反选 选择连接的骨骼关节 选择骨骼 Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼 选择镜像 More/Less 加选/减选 已关联 父级/子级 扩展子级 选择相似元素 按样式选择 选择 在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨骼。 在这里,我们主要是看看怎么在 编辑模式 ...
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    选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 选择 Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select menu. 选区同步 If turned...