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  • 11.7 OpenCL 2.0提出共享虚拟内存的原因

    11.7 OpenCL 2.0提出共享虚拟内存的原因 11.7 OpenCL 2.0提出共享虚拟内存的原因 OpenCL 2.0中SVM共享虚拟内存特性的添加尤为重要。这让主机端和设备端可以访问同一上下文中的地址空间。其也支持在主机端和内核间传递自定义结构体的指针。这个特性可以理解成将设备端的全局内存扩张到了主机端内存空间中,因此OpenCL中的工作...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 通用选项 Chiang 模型 Huang 模型 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF 仅 Cycles 原理化毛发 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “是一个基于物理的,易于使用的着色器,用于渲染头发和毛发。 Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色器利用 随机色彩 和 随机粗糙...
  • 原理化毛发 BSDF节点

    原理化毛发 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 参考文献 原理化毛发 BSDF节点 Melanin concentration选项下的原理化毛发 BSDF节点界面。 仅适用于Cycles引擎 原理化毛发 BSDF 节点是基于物理特性的,适用于对毛发进行着色。 Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色器利用 随机色...
  • highlight

    highlight 功能描述 依赖的模块 快速使用 highlight.init(params); params id: color weight keys 示例代码 特别说明 highlight 功能描述 指定内容高亮 依赖的模块 无 快速使用 highlight.init(params); p...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF Melanin concentration选项下的原理化毛发 BSDF节点界面。 Cycles Only 原理化毛发 BSDF 节点是基于物理特性的,适用于对毛发进行着色。 Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色器利用 随机色彩 和 随机粗糙度 来...
  • combineReducers 进阶

    862 2018-02-14 《Redux 中文文档》
    combineReducers 进阶 结合 Immutable.js 对象使用 reducers 不同 reducers 之间共享数据 更多建议 combineReducers 进阶 Redux 引入了非常实用的 combineReducers 工具函数,但我们却粗暴地将它限制于单一的应用场景:把不同片段的 state 的更新工作委托给一...
  • Progress 进度条

    Progress 进度条 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props 外部样式类 Progress 进度条 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-progress" : "path/...
  • 10.2 形状和线形

    10.2 形状和线形 10.2.1 问题 10.2.2 方案 10.2.2.1 标准图形 10.2.2.2 ggplot2 10.2.2.3 附录 10.2 形状和线形 10.2.1 问题 你想在图形中使用不同的形状和线条。 10.2.2 方案 在输出位图时,对符号 15-18 的渲染可能不具抗锯齿性,即无论这些图形的绘制是否来自...
  • Progress 进度条

    Progress 进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props 外部样式类 Progress 进度条 介绍 用于展示操作的当前进度。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingComponents" : { "van...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 通用选项 Chiang Model Huang Model 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF 仅 Cycles 原则性头发 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “是一个基于物理的,易于使用的着色器,用于渲染头发和毛发。 Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色器利用 随机色彩 ...