书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.013 秒,为您找到 12975 个相关结果.
  • 7.1 贝叶斯决策论

    7.1 贝叶斯决策论 7.1 贝叶斯决策论 若将上述定义中样本空间的划分Bi看做为类标,A看做为一个新的样本,则很容易将条件概率理解为样本A是类别Bi的概率。在机器学习训练模型的过程中,往往我们都试图去优化一个风险函数,因此在概率框架下我们也可以为贝叶斯定义“条件风险 ”(conditional risk)。 我们的任务就是寻找一个判定准则...
  • Progress 进度条

    Progress 进度条 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props 外部样式类 Progress 进度条 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-progress" : "@vant...
  • 厚(宽)度

    厚(宽)度 修改器 通用选项 类型 厚(宽)度 控制自由泳笔画的粗细。 线条样式:粗细。 基材厚度 此线条样式的基本粗细。 线宽位置 控制原始(主干)描边几何图形的描边粗细位置。有四种选择: 中心 厚度均匀地分割到描边几何图形的左侧和右侧。 向内 描边在对象边界内绘制。 外向 描边绘制在对象边界之外。 相对 通过...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法线 用于着色的法向。 属性 分布 要使用的微面分布。 ...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF 仅 Cycles 原则性头发 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “是一个基于物理的,易于使用的着色器,用于渲染头发和毛发。 Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色器利用 随机色彩 和 随机粗糙度 来实现上述效果。实现方式是将 黑色素/粗糙度 的比...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF Principled Hair BSDF under Melanin concentration. Cycles Only The Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for re...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF Melanin concentration选项下的原理化毛发 BSDF节点界面。 Cycles Only The Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering h...
  • 原理化毛发 BSDF

    原理化毛发 BSDF 输入 通用选项 Chiang 模型 Huang 模型 属性 输出 参考文献 原理化毛发 BSDF 仅 Cycles 原理化毛发 BSDF 是一个基于物理的,易于使用的着色器,用于渲染头发和毛发。 Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色器利用 随机色彩 和 随机粗糙度 来实现上述效果。实现方式...
  • 原理化毛发 BSDF节点

    原理化毛发 BSDF节点 毛发着色 随机粗糙度 输入选项 属性 输出选项 参考文献 原理化毛发 BSDF节点 仅适用于Cycles引擎 Melanin concentration选项下的原理化毛发 BSDF节点界面。 原理化毛发 BSDF 节点是基于物理特性的,适用于对毛发进行着色。 毛发着色 该着色器共有三种 参数化 的方...
  • 原理化毛发 BSDF节点

    原理化毛发 BSDF节点 毛发着色 随机粗糙度 输入选项 属性 输出选项 参考文献 原理化毛发 BSDF节点 仅适用于Cycles引擎 Melanin concentration选项下的原理化毛发 BSDF节点界面。 原理化毛发BSDF 节点是基于物理特性的,适用于对毛发进行着色。 毛发着色 该着色器共有三种 参数化 的方式来对...