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  • Progress 进度条

    Progress 进度条 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props Progress 进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Progress } from 'vant' ; Vue . use ( Progress ...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法线 用于着色的法向。 属性 分布 要使用的微面分布。 ...
  • 厚(宽)度

    厚(宽)度 修改器 通用选项 类型 厚(宽)度 控制自由泳笔画的粗细。 线条样式:粗细。 基材厚度 此线条样式的基本粗细。 线宽位置 控制原始(主干)描边几何图形的描边粗细位置。有四种选择: 中心: 厚度均匀地分割到描边几何图形的左侧和右侧。 向内: 描边在对象边界内绘制。 外向: 描边绘制在对象边界之外。 相对:...
  • Goroutine

    2008 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. Goroutine 使用goroutine 启动单个goroutine 启动多个goroutine 注意 1.1.1. goroutine与线程 可增长的栈 goroutine调度 1. Goroutine 在java/c++中我们要实现并发编程的时候,我们通常需要自己维护一个线程池,并且需要自己去包装一个又一个的任务,同时需...
  • 原理化毛发BSDF

    原理化毛发BSDF 输入 属性 输出 参考文献 原理化毛发BSDF Cycles Only The Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur. Tip 逼真的头发应该在每条发股间具有些许差异。该着色...
  • 2 时钟

    2 时钟 概述 配置 高级配置 2 时钟 概述 在时钟组中,您可以显示本地、服务器或指定主机时间。 可以显示模拟和数字时钟: 配置 要配置,请选择 时钟 作为类型: 除了所有组件的 通用 参数外,您还可以设置以下特定选项: 时间类型 选择本地、服务器或指定主机时间。服务器时间将与全局或 Zabbix 用户设置的时区相...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF 光泽 BSDF节点。 The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors. 输入 颜色 ...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors. 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学...
  • 5.2 原型继承

    原型继承 小结 原型继承 在传统的基于Class的语言如Java、C++中,继承的本质是扩展一个已有的Class,并生成新的Subclass。 由于这类语言严格区分类和实例,继承实际上是类型的扩展。但是,JavaScript由于采用原型继承,我们无法直接扩展一个Class,因为根本不存在Class这种类型。 但是办法还是有的。我们先回顾Stud...