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外部语言函数接口
1057
2018-04-27
《通过例子学 Rust(201804)》
外部语言函数接口 外部语言函数接口 Rust 提供了外部语言函数接口(Foreign Function Interface,FFI)到 C 语言库。外部语言函数必须声明在一个 extern 代码块,且该代码块要带有一个包含外部语言库名称的 #[link] 属性。 use std :: fmt ; // 此外部代码块链接到 libm 库...
3.2.2 代数运算
621
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
3.2.2 代数运算 3.2.2.1 展开 3.2.2 代数运算 SymPy可以进行强大的代数运算。我们将看一下最常使用的:展开和化简。 3.2.2.1 展开 使用这个模块展开代数表达式。它将试着密集的乘方和相乘: In [13]: expand (( x + y )** 3 ) Out[13]: x ** 3 + ...
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940
2020-04-14
《C++那些事(Stories About C Plus Plus)》
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UV工具
751
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了...
表面着色器 - Surface Shader
135
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 表面着色器(Surface Shader) Surface Shader 使用高效、统一的渲染流程,让用户以简洁的代码创建表面材质信息,指定用于组合的光照和着色模型。 相比于 传统着色器(Legacy Shader) ,它的优点是更易书写和维护,有更好的版本兼容性,也更不容易产生渲染错误。并且可以从统一流...
UV工具
725
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
UV工具
1003
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 Cylinder Projection 选项 Sphere Projection 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D Viewport 模式 编辑模式...
UV工具
628
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
UV工具
1079
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 Cylinder Projection 选项 Sphere Projection 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D Viewport 模式 编辑模式...
UV工具
868
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
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