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灯光设置
606
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...
结构
868
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
结构
625
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...
2.7.2.4 较少梯度方法
594
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
2.7.2.4 较少梯度方法 2.7.2.4.1 打靶法: Powell算法 2.7.2.4.2 单纯形法: Nelder-Mead 2.7.2.4 较少梯度方法 2.7.2.4.1 打靶法: Powell算法 接近梯度方法 状态糟糕的二元函数: Powell法对低维局部糟糕状况并不很敏感 状况糟糕的极端非二元函数: ...
2.6.6 测量对象属性: ndimage.measurements
1542
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
2.6.6 测量对象属性: ndimage.measurements 2.6.6 测量对象属性: ndimage.measurements 合成数据: In [59]: n = 10 l = 256 im = np . zeros (( l , l )) points = l * np . random . ra...
灯光设置
430
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
灯光设置
585
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
灯光设置
141
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光...
结构
459
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
结构 顶点(复数) 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点 *, 边* 和 面。 网格结构示例。 顶点(复数) 网格的最基本部分是顶点(顶点复数),它是3...
结构
806
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
结构 顶点(复数) 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点 \, 边\ 和 面。 网格结构示例。 顶点(复数) 网格的最基本部分是顶点(顶点复数),它是3...
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