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图像资源
484
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方式就...
图像资源
483
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 3D可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方...
图像检测
655
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
图像检测 通用操作 RCNN FPN SSD YOLO V3 RetinaNet OCR 图像检测 PaddlePaddle Fluid在图像检测任务中实现了多个特有的操作。以下分模型介绍各个api: 通用操作 图像检测中的一些通用操作,是对检测框的一系列操作,其中包括: 对检测框的编码,解码(box_coder):实现两种框...
图像资源
842
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
图像分类
2758
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
图像分类 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogleNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Infererence Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 Trai...
图像标注
828
2018-05-13
《ML Kit 中文文档》
图像标签 在iOS上使用ML Kit标注图片 在安卓上使用ML Kit标注图片
图像 / 影片
149
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
图像节点
94
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点可用于加载外部图像。 输入 该节点没有输入项。 属性 图像 见 数据块菜单 。 输出 颜色 标准颜色输出。
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