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  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式: ...
  • 图像设置

    图像设置 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像面板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。 源 请参阅支持的 支持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 ...
  • 切割图像

    445 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    切割图像 切割图像 此功能可通过菜单栏的 图像 ‣ 切割图像 访问,它可以把一张图片平均分割成多个切片并分别保存。它可以用来切割游戏的像素图表。 水平切割线 水平切割线的数目。4 条切割线会把图像切成 5 个横条。 垂直切割线 垂直切割线的数目。4 条切割线会把图像切成 5 个竖条。 4.3 新版功能: 按照参考线切割 不勾选,将按照...
  • 添加图像

    添加图像 属性 添加图像 您可以将图像(BMP、JPG、JPEG 或 PNG 文件)插入仪表板以进行设计或标识仪表板。 添加一个图像 在仪表板选项卡中,点击 “添加图像”。 在打开对话框中选择图像。 属性 图像的可用属性: 选项 描述 不透明度 设置图像的不透明度。 位置 自定义图像的位置。 大小 自定义图像的大小。...
  • 图像菜单

    318 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    图像菜单 图像菜单 Properties… Gives you the image properties. Image Background Color and Transparency… Change the background canvas color. Convert Image Color Space… Converts the c...
  • 图像增强

    446 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    图像增强 图像增强 These filters all focus on reducing the blur in the image by sharpening and enhancing details and the edges. Following are various sharpen and enhance filters in provi...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR 格式。 导入图像资源 使用默认...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像节点可用于加载外部图像。 输入 这个节点没有输入。 属性 图像 见 数据块菜单 。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 图像设置

    图像设置 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像面板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。 源 请参阅支持的 支持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图...