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图像节点
67
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像 节点提供对图像文件的访问,它允许您方便地在节点树中为多个节点输入和切换图像。 See also 图像信息 输入 该节点没有输入项。 属性 图像数据块 数据块选择器 用以选择一个已存在的图像或从文件浏览器中打开图像。 输出 图像 从数据块选择器选中的图像文件。
图像设置
127
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
图像设置 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像选项卡。 源 选择要使用的图像类型。对于来自文件的图像,请参考 支持的图像格式 。 单张图像 单个静态图像。 图像序列 An animation where each frame is stored in a separate file. See 打开图像序...
图像对象
92
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
图像对象 图像 图像对象 以下对象与 image API 直接相关。 图像 图像对象具有以下属性。 属性 类型 描述 imageid ID 图像 ID。属性行为 :- 只读- 在更新操作中是必需的 name string 图像名称。属性行为 :- 在创建操作中是必需的 imagetype integer 图像类型。可用值:1 - (默...
图像资源
408
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 格式。 导...
图像节点
214
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点可用于加载外部图像。 输入 该节点没有输入项。 属性 图像 见 数据块菜单 。 输出 颜色 标准颜色输出。
图像分类
1911
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
图像分类 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogLeNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Inference Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 T...
图像分类
2573
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
图像分类 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 CNN VGG GoogLeNet ResNet 数据准备 模型结构 Paddle 初始化 VGG ResNet Inference Program 配置 Train Program 配置 Optimizer Function 配置 训练模型 Data Feeders 配置 T...
图像分类
1698
2020-05-04
《百度架构师手把手带你零基础入门深度学习》
LeNet LeNet在手写数字识别上的应用 LeNet在眼疾识别数据集iChallenge-PM上的应用 数据集准备 查看数据集图片 定义数据读取器 启动训练 AlexNet VGG GoogLeNet ResNet 小结 参考文献 作业 图像分类是根据图像的语义信息对不同类别图像进行区分,是计算机视觉中重要的基础问题,是物体...
图像替换
535
2020-09-13
《Bootstrap v4.5 中文文档》
图像替换 Warning 图像替换 Warning 自v4.1起,text-hide() )类和mixin已被弃用,它将在v5中完全删除. 使用 .text-hide class样或sass mixin来帮助用背景图像替换元素的文本内容. <h1 class = "text-hide" > Custom heading </h1> ...
图像 / 影片
450
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
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