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1.架构、框架与 QFramework 简介
5142
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
图片
6522
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
14.优雅的QSignleton(零) QuickStart
1562
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
Editor manual
219
2021-12-31
《Godot v3.4 Documentation》
Editor manual Editor manual Using the Web editor Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
坐标系统
4287
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
坐标系统 坐标原点 坐标转换 与世界空间坐标转换 坐标系统 坐标原点 FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用: //Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; ...
6.5 移动设备的网络技巧
946
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
移动设备的网络技巧 移动设备的网络技巧 Unity iOS / Android网络引擎与桌面设备的网络完全兼容,因此您现有的网络代码应该可以在iOS / Android设备上运行。但是,如果主要用于Wi-Fi或蜂窝网络,则可能需要重新设计代码。而且,根据移动设备的不同,联网芯片也可能成为瓶颈,因为即使在高性能Wi-Fi网络中,移动设备之间(或移动设备...
应用程序进程
637
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图...
Vertex Animation Texture (VAT/)
178
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
简介
4464
2019-04-08
《Lua程序设计》
Lua程序设计 联系邮箱:380921128@qq.com 关于本书 主版本: beta 网站地址: shenjun7792.github.io 网站作者: 沈军 一、什么是热更新? 二、为什么要热更新? 没有热更新: 有了热更新: 三、如何热更新?Unity3D的热更新的方法比较 3.1、Android 应用的热更新 3.2、Andr...
DrawCall优化
4460
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
DrawCall优化 DrawCall优化 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call(DC)。Draw Call次数是一项非常重要的性能指标。UI系统一般包含数量众多的物体,有效控制DC是衡量一个UI系统是否实用的关键因素,特别是在移动设备上。 我们先来看看NGUI是怎么做的,NGUI把UIPanel中的Widg...
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