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    Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
  • 4.1 NGUI 事件监听

    NGUI事件监听 NGUI事件监听 NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。 void OnClick () { Debug . Log...
  • 服务表

    服务表 基础库 Unity增强库 服务表 本表中列出了CatLib框架所有内置组件可以通过Make 方法构建的服务,接口名 和别名 均可用于构建服务。 所有的(默认) 等价与使用管理器 调用Default 方法得到的内容。 基础库 描述 接口名 别名 所属组件 CatLib核心 IApplication 无 ...
  • 13.无需继承的单例的模板

    Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
  • 编辑器手册

    编辑器手册 编辑器手册 使用Web编辑器 命令行教程 使用外部的文本编辑器 编辑器默认快捷键 从 Unity 迁移到 Godot 引擎
  • Editor manual

    Editor manual Editor manual From Unity to Godot Engine Command line tutorial Using an external text editor
  • 5.1 物理系统(2/3)

    物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念:   通过物理模拟控制一个物体的位置。   添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
  • Editor manual

    Editor manual Editor manual Using the Web editor Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
  • Mono Driver

    Mono Driver 自动被驱动的条件 手动挂载 增强接口 在主线程中运行 协同执行 Mono Driver Mono Driver 为非继承自MonoBehavior的类提供类模拟MonoBehavior的行为。 所有的Mono Driver增强接口都支持优先级 特性 自动被驱动的条件 您定义的类需要满足下面条件才会被自...
  • 服务门面

    服务门面 门面的原理 门面类列表(核心) 门面类列表(Unity) 服务门面 门面为服务容器内绑定的服务提供了静态 的访问接口。相对于直接使用容器生成服务来使用,门面能在维护时能够提供更加易于测试、灵活、简明的特性。 CatLib所有的内置门面都放置于Facade 组件中。如果您要使用门面请引用CatLib.Facade 命名空间。 门...