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Vertex Animation Texture (VAT/)
178
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
4.1 NGUI 事件监听
1202
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
NGUI事件监听 NGUI事件监听 NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。 void OnClick () { Debug . Log...
服务表
1252
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
服务表 基础库 Unity增强库 服务表 本表中列出了CatLib框架所有内置组件可以通过Make 方法构建的服务,接口名 和别名 均可用于构建服务。 所有的(默认) 等价与使用管理器 调用Default 方法得到的内容。 基础库 描述 接口名 别名 所属组件 CatLib核心 IApplication 无 ...
13.无需继承的单例的模板
1576
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
编辑器手册
481
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
编辑器手册 编辑器手册 使用Web编辑器 命令行教程 使用外部的文本编辑器 编辑器默认快捷键 从 Unity 迁移到 Godot 引擎
Editor manual
368
2021-01-26
《Godot v3.1 Documentation》
Editor manual Editor manual From Unity to Godot Engine Command line tutorial Using an external text editor
5.1 物理系统(2/3)
2630
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念: 通过物理模拟控制一个物体的位置。 添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
Editor manual
281
2021-07-11
《Godot v3.3 Documentation》
Editor manual Editor manual Using the Web editor Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
Mono Driver
1293
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
Mono Driver 自动被驱动的条件 手动挂载 增强接口 在主线程中运行 协同执行 Mono Driver Mono Driver 为非继承自MonoBehavior的类提供类模拟MonoBehavior的行为。 所有的Mono Driver增强接口都支持优先级 特性 自动被驱动的条件 您定义的类需要满足下面条件才会被自...
服务门面
1069
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
服务门面 门面的原理 门面类列表(核心) 门面类列表(Unity) 服务门面 门面为服务容器内绑定的服务提供了静态 的访问接口。相对于直接使用容器生成服务来使用,门面能在维护时能够提供更加易于测试、灵活、简明的特性。 CatLib所有的内置门面都放置于Facade 组件中。如果您要使用门面请引用CatLib.Facade 命名空间。 门...
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