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  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...
  • Taskbar Progress Bar (Windows & macOS)

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上...
  • 19.1 美术资源控制

    美术资源控制 3D美术资源 2D美术资源 美术资源控制 3D美术资源 1、模型控制 网格数量: 移动终端:一个模型最大不超过 2500 面 PC 终端:模型面数最大不超过 15000 面 次世代终端:最小 4000 面,最大 10 万面以下 影视级终端: 100 万面以上 网格分...
  • Taskbar Progress Bar (Windows & macOS)

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview Example Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the...
  • 进度条

    进度条 概览 示例 进度条 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上 在Linux系统中,Unity桌面也有相似的特性,能在Launcher上显示进度条。 注意:在 Windows 上,每个窗口...
  • 7.11 SteamVR Plugin

    SteamVR Plugin脚本分析 SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject • SteamVR_Controller 控制器的相关信息 下面着重分析Device类: SteamVR Plugin脚本分析 脚本 说明 openvr_api.cs 1、这直接封装了steamvr SDK的支持...
  • 7.3 绘制线的方法

    LineRender(线性渲染组件) Gizmos API 参见Unity 常用 API 2.27 MonoBehaviour.OnDrawGizmos() (绘制Gizmos) MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() (当选择时绘制Gizmos) LineRender(线性渲染组件) 该线性渲染用于在3D空间...
  • 数据服务 C# SDK 快速入门

    1008 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    注册Bmob帐号 网站后台创建应用 获取应用密钥 下载安装SDK 新建模型类 初始化AppKey 添加一行数据 更多例子 注册Bmob帐号 在网址栏输入 www.bmob.cn 或者在百度输入“Bmob后端云”进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你...
  • 6.2 高级API

    高级API 高级API 高级API(HLAPI)是用于构建Unity游戏的多人游戏功能的系统。它构建在较低级别的传输实时通信层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。传输层支持任何类型的网络拓扑,HLAPI是服务器权威系统;虽然它允许其中一个参与者同时成为客户端和服务器,因此不需要专门的服务器进程。 HLAPI是在Unity中内置的一组新的连接命令...
  • 应用程序进程

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图...