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光源
841
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光源 光源 Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
游戏对象 GameObject
938
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是什么? 原文:Creating Gameplay Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是 Unity 中最重要的对象类型。理解游戏对象是什么和如何使用非常重要。 ...
事件函数
944
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
事件函数 定期更新事件 初始化事件 GUI 事件 物理事件 事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生...
进度条
448
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
进度条 概览 示例 进度条 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上 在Linux系统中,Unity桌面也有相似的特性,能在Launcher上显示进度条。 注意:在 Windows 上,每个窗口...
桌面环境集成
1182
2018-04-30
《Electron 官方文档中文简体版》
桌面环境集成 最近文档 (Windows & OS X) Windows 需注意 OS X 需注意 自定义的鱼眼菜单(OS X) 菜单中的终端 用户任务(Windows) IE 的任务 缩略图工具栏 Windows Media Player 的缩略图工具栏 Unity launcher 快捷方式(Linux) Audacious 运行器的快...
第二章 LuaFramework
2688
2019-04-08
《Lua程序设计》
LuaFramework Lua源码目录介绍: lua和C#的交互两个工具类: 分析图: 配置文件: 启动流程: LuaFramework Lua源码目录介绍: ● 3rd :里面是第三方的一些插件lua、实例源码文件,比如:cjson 、pbc 、pblua 、sproto 等。 ● Common :公用的lua 文件...
9.1 场景的切换
1469
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Application(应用程序API)(Legacy) 示例: Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡 Application(应用程序API)(Legacy) 访问应用程序的运行时数据。 这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。 静态变量 说明 absoluteURL 到web播放器数据文件夹的绝对路径(...
简介
9095
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
C# 入门经典最新版 关于本书 C# 入门经典最新版 本书参考自《 C#入门经典(第6版)》 ,教材中使用英文版的VS2012相关内容已替换为中文版VS2013,本书为 Unity 的后续学习提供语言基础,之后会陆续提供 Unity教程 、ShaderLab教程 、C++教程 、虚幻引擎教程 。有任何意见和建议欢迎与我直接交流。联系邮箱 :38...
音频
845
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
音频
838
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
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