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光照概述
1711
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光照概述 选择光照方案 实时光照 烘培光照贴图 预计算的实时 GI 利与弊 光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Uni...
桌面环境集成
870
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
桌面环境集成 通知(Notifications) 最近文档(Recent Documents) 进度条(Progress Bar) 启动器(Unity Launcher) 针对 macOS系统 Window的展示文件 将文件拖出窗口 桌面环境集成 不同的操作系统为桌面应用集成到各自的桌面环境中提供了不同的特性支持。 例如,在 window...
屏幕特效概述
782
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
桌面环境集成
717
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
桌面环境集成 通知(Notifications) 最近文档(Recent Documents) 进度条(Progress Bar) 启动器(Unity Launcher) 针对 macOS系统 Window的展示文件 将文件拖出窗口 桌面环境集成 不同的操作系统为桌面应用集成到各自的桌面环境中提供了不同的特性支持。 例如,在 window...
桌面环境集成
526
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
桌面环境集成 通知(Notifications) 最近文档(Recent Documents) 进度条(Progress Bar) 启动器(Unity Launcher) 针对 macOS系统 Window的展示文件 将文件拖出窗口 桌面环境集成 不同的操作系统为桌面应用集成到各自的桌面环境中提供了不同的特性支持。 例如,在 windo...
应用程序进程
791
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 在 Windows 中的任务栏按钮可以被用于显示一个进度条。 这可以让一个窗口提供进度信息给用户,而不必切自行切换到这个窗口。 在 macOS,进度条将显示为 dock 图标的一部分。 Unity DE 也具有同样的特性...
光源
841
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光源 光源 Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
进度条
448
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
进度条 概览 示例 进度条 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上 在Linux系统中,Unity桌面也有相似的特性,能在Launcher上显示进度条。 注意:在 Windows 上,每个窗口...
游戏对象 GameObject
938
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是什么? 原文:Creating Gameplay Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 GameObject 游戏对象 GameObject 是 Unity 中最重要的对象类型。理解游戏对象是什么和如何使用非常重要。 ...
事件函数
944
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
事件函数 定期更新事件 初始化事件 GUI 事件 物理事件 事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生...
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