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  • 音频

    音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
  • 音频

    音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
  • Progress Bars

    Progress Bars Overview Example Progress Bars Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the user without the need of switching to the window ...
  • Progress Bars

    Progress Bars Overview Example Progress Bars Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the user without the need of switching to the window ...
  • 属性

    属性 属性 属性 是一些标记,可以附加到脚本中的类、属性或函数之前,用来指示特定的行为。例如,属性 HideInInspector 可以添加到一个属性声明之前,来阻止该属性出现在检视面板中,即使它是一个公共属性。在 JavaScript 中,属性名以 @ 符号开头,而在 C# 中,则包裹在方括号中: // JS @HideIn...
  • 升级到二进制包格式

    3171 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    升级到二进制包格式 升级到二进制包格式 编辑器从3.9.0版本起,支持了新的发布格式,即二进制格式(下面简称新格式)(注:AS3/Starling/Haxe版本不会提供新格式的支持,请忽略本文)。和以往使用的XML格式(下面简称旧格式)不同,二进制格式更加紧凑,解析时更快,而且占用的内存和产生的内存垃圾更少。(注意:只是指发布后的格式,编辑器里的文件...
  • 图形

    图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
  • 图形

    图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
  • Progress Bars

    Progress Bars Overview Example Progress Bars Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the user without the need of switching to the window ...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...