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  • 渲染流

    渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
  • 页面渲染

    页面渲染 页面渲染 请在php.ini 配置中打开short_open_tag ,使用简写模版,提高开发效率 页面view层目录在/app/template/ 下面,可以在Action 层中通过$this->display() 方法返回 一般Action 类都会继承baseAction 类,在baseAction 中可以将一些页面通用参数一起下发...
  • 浅层渲染

    浅层渲染 概览 参考 shallowRenderer.render() shallowRenderer.getRenderOutput() 浅层渲染 如何引入 import ShallowRenderer from 'react-test-renderer/shallow' ; // ES6 var Shallow...
  • 条件渲染

    条件渲染 条件渲染 v-if v-show v-if vs v-show v-if 与 v-for 一起使用
  • 渲染 HTML

    自定义 HTML 样式 HTML 转义 绑定事件 高级选项 skipElements voidElements closingElements transformText transformElement 示例: 请注意:本章节所有内容只在小程序端起效果。 Taro 可以直接通过 Element#innerHTML 或 Vue...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质着色器控制的模型表面外形 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏...
  • 渲染机制

    2272 2020-01-09 《前端面试之道》
    渲染机制 Load 和 DOMContentLoaded 区别 图层 重绘(Repaint)和回流(Reflow) 减少重绘和回流 渲染机制 浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤 处理 HTML 并构建 DOM 树。 处理 CSS 构建 CSSOM 树。 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • 列表渲染

    2056 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    列表渲染 渲染多个组件 Keys 元素的 key 在他的兄弟元素之间应该唯一 key 的取值 与 React 的不同 列表渲染 首先,让我们看下在 Javascript 中如何转化列表: 如下代码,我们使用 map() 函数让数组中的每一项翻倍,我们得到了一个新的数列 doubled 。 const numbers = [ ...