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  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
  • 列表渲染

    列表渲染 c-for block c-for c-key 列表渲染 c-for 在组件上使用 c-for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item <view c-for = "{{array}}" > <text>...
  • 条件渲染

    条件渲染 if-elif-else 在 block 上使用 if 条件渲染 if-elif-else 使用 if 、elif 、else 来决定模板模块的展现。 <view if = "a" > A </view> <view elif = "b" > B </view> <view else > C </view>...
  • 列表渲染

    title: 列表渲染 渲染多个组件 Keys taroKeys 元素的 key 在他的兄弟元素之间应该唯一 key 的取值 与 React 的不同 title: 列表渲染 首先,让我们看下在 Javascript 中如何转化列表: 如下代码,我们使用 map() 函数让数组中的每一项翻倍,我们得到了一个新的数列 doubled ...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 CUDA — NVIDIA OptiX — NVIDIA HIP — AMD oneAPI — 英特尔 Metal — Apple (macOS) 局限 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使用实体模式渲染。 视图使用材质预览模式渲染。 完全渲染...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle 渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度: 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像分...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 配置 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...