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  • 染色修改器

    染色修改器 选项 影响 例子 染色修改器 The Tint Modifier colorize the original stroke or fill with a selected color. 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke & Fill, Stroke, Fill 强度 控制颜色...
  • 染色修改器

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  • 可变速率着色

    可变速率着色 什么是可变速率着色? 硬件支持 在 Godot 中使用可变速率着色 创建 VRS 密度图 性能比较 可变速率着色 什么是可变速率着色? 在现代 3D 渲染引擎中,着色器比以前复杂得多。基于物理的渲染、实时全局照明和屏幕空间效果的出现,增加了渲染每帧时必须执行的 每像素 着色的数量。此外,屏幕分辨率也大幅提升,1440p 和 4...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called “Mi...
  • 混合节点

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  • v3.1 材质升级指南

    Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • ConfigProvider 全局配置

    ConfigProvider 全局配置 介绍 引入 深色模式 开启深色模式 动态切换 定制主题 介绍 示例 自定义 CSS 变量 通过 CSS 覆盖 通过 ConfigProvider 覆盖 在 TypeScript 中使用 结合深色模式与 CSS 变量 示例 主题变量 基础变量 修改变量 变量列表 API Props ...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相饱和度值节点 在 HSV 中应用颜色变换 颜色模式 。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性可用作输入接口。 色相 指定图...