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    8.1 插件系统 8.1.1 设计原理 插件系统 操作系统 8.1.2 动态库 CGO 加载过程 符号查找 8.1.3 小结 8.1.4 推荐阅读 8.1 插件系统 熟悉 Go 语言的开发者一般都非常了解 Goroutine 和 Channel 的原理,包括如何设计基于 CSP 模型的应用程序,但是 Go 语言的插件系统是一个很少有...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 Collisions 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将...
  • 目录结构

    目录结构 基本结构 多应用 目录结构 Testing Is Documentation tests/Docs/Started/DirectoryDoc.php QueryPHP 遵循 “约定优于配置” 的原则,主张通过领域驱动设计来构建更可靠的软件。 基本结构 下面是整个应用基本目录结构,系统结构可以自由定义。 . ├── ...
  • Linux 介绍

    1. Linux简介 2. Linux体系结构 3. 系统操作 3.1. 登录Linux 3.2. 修改密码 3.3. 查看当前用户 3.4. 关闭系统 1. Linux简介 严格来讲,Linux(内核)是计算机软件与硬件通信之间的平台 ,不是真正意义上的操作系统,而一些厂家将Linux内核和GNU软件(系统软件和工具)整合起来,并提供一...
  • 为 UWP 编译

    为 UWP 编译 需求 开始编译 创建UWP导出模板 使用Visual Studio运行UWP应用程序 为 UWP 编译 需求 SCons 3.0+ (详见 为Windows平台编译 ). Visual Studio 2017或更高版本.关于安装的注意事项和各种提示,请参见 为Windows平台编译 . Windows 10 ...
  • 工厂三兄弟之工厂方法模式(二)

    工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 工厂三兄弟之工厂方法模式(二) 2 工厂方法模式概述 在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此...
  • 服务

    1160 2018-01-31 《Linux API速查手册》
    关键头文件 关键结构体 主要函数 UNIX系统有一个记录标准服务的数据库,这个数据库由头文件/etc/services 或域名服务器提供。 关键头文件 netdb.h 关键结构体 struct servent /* server entry的缩写 */ { char * s_name ; /* 服务...
  • 系统结构

    1080 2019-08-12 《HeyUI Admin 文档》
    系统结构 系统结构 以下信息是整个系统的文件结构: - js - common / 通用 - ajax / 封装 axios - request / 封装所有的请求 - utils / 通用方法 - model / Js 模型 - ...
  • 控制组简介

    控制组 简介 cgroup 的早期初始化 结束语 链接 控制组 简介 这是 linux 内核揭秘 的新一章的第一部分。你可以根据这部分的标题猜测 - 这一部分将涉及 Linux 内核中的 控制组 或 cgroups 机制。 Cgroups 是由 Linux 内核提供的一种机制,它允许我们分配诸如处理器时间、每组进程的数量、每...
  • 位域那些事

    位域那些事 Bit field 是什么? 位域使用 位域的大小和对齐 位域的大小 位域的对齐 位域的初始化和位的重映射 初始化 位域的重映射 (Re-mapping) 利用重映射将位域归零 利用联合 (union) 将 32 Bits 位域 重映射至 unsigned int 型 位域那些事 Bit field 是什么? “ ...