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Geodesic Domes
631
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Geodesic Domes 激活 说明 测地线物体类型 测地线物体参数 测地线物体类型 导入网格 面(Faces) 结构(Struts) 轮毂(Hubs) 超级公式菜单 Geodesic Domes Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列) 基于二十面体,八面体和四面体的测量球。 三角形,六边...
1. 整体介绍
321
2024-05-15
《百度超级链 XuperChain v5.3 文档手册》
1. 整体介绍 1.1. 简介 1.2. 核心优势 1.2.1. 超高性能 1.2.2. 高可扩展 1.2.3. 高度易用 1.2.4. 自主研发 1.3. 架构设计 1.3.1. 协议层 1.3.2. 核心组件层 1.3.3. 基础组件层 1.4. 生态技术 1.4.1. 内核技术 1.4.2. 核心方向 1.4.3. 生态工具 ...
面向对象设计原则之依赖倒转原则
3968
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年...
maplist结构 - Mapl 结构
1230
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
为什么需要 Mapl 结构 什么是 Mapl 结构? Mapl.转 对象 对象转Maplist 访问 Maplist maplist 合并 maplist 过滤 maplist 结构转换 MapList的增删改 Mapl 结构 Jun 9, 2018 10:07:08 PM 作者:juqkai 为什么需要 Mapl 结构 一直...
系统架构
924
2021-05-28
《MeterSphere v1.9 教程》
系统架构 整体架构 组件说明 管理模型 概念说明 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : MeterSphere 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : MeterSphere 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 MeterSphere 的功能主体 Chr...
代码分层设计
532
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
代码分层设计
595
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
代码分层设计
1134
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
一、基本介绍 二、MVC 设计模式 简要介绍 痛点描述 三、3-Tier Architecture 表示层 - UI 业务逻辑层 - BLL 数据访问层 - DAL 模型定义层 - Model 三层架构设计与MVC 四、更进一步了解 代码分层的意义在于将程序逻辑进一步解耦,将层级之间的数据流和依赖关系设计为单向链路,使得系...
第 15 课 —— 反射
1145
2020-11-30
《快学 Go 语言》
反射的目标 reflect.Kind 反射的基础代码 reflect.Type reflect.Value 理解 Go 语言官方的反射三大定律 反射是 Go 语言学习的一个难点,但也是非常重要的一个知识点。反射是洞悉 Go 语言类型系统设计的法宝,Go 语言的 ORM 库离不开它,Go 语言的 json 序列化库离不开它,Go 语言...
毛发动力学
553
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
毛发动力学 Collisions 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将...
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