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间接光照明
383
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
742
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
间接光照明
350
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
336
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
440
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据需...
间接光照明
413
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
间接光照明
426
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
间接光照明 显示 间接光照明 虽然不是严格正确,但在eevee中,所有不是从灯光物体直接出来的光照被视为间接照明。 包括 HDRI 照明(或世界照明)被视为间接光照明。 同样,使用Emission节点的网格对象也被视为间接光照明。 在Eevee中,间接照明分为两个部分:漫反射和高光反射。两者都有不同的需求和代表性。为了提高效率,间接照明数据根据...
阴影
1558
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板: 渲染 ‣ 阴影 模式 选择阴影贴图类型。它改变了阴影的存储和过滤方式。 ESM 它们滤光较快,但在遮挡物附近会有漏光。这可以通过增加灯光的 指数 参数值减少漏...
光程节点
101
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 EEVEE支持 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线 如果对阴影...
灯光
1080
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
灯光 棚灯 编辑器 快照材质 视觉预览HDR 灯光 Blender用户设置灯光项。 棚灯 Studio Lights 用于在 Solid View 期间照亮3D视图,不会参与渲染。 与场景中的灯光不同,灯光方向是沿着视图方向的。 编辑器 最多有四个虚拟光源。 灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为三维视图启用四个灯光中...
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