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  • 6.29 对象可见性

    对象可见性 NetworkProximityChecker 远程客户端的可见性 在主机上的可见性 自定义可见性 对象可见性 Unity网络支持这样一个想法,即并非服务器上的所有GameObjects 应该对游戏中的所有玩家都可见。这有时被称为“兴趣区域”,因为玩家只能看到游戏决定的与他们相关或有趣的GameObjects 。一些使用此概念的游...
  • GeoDjango 教程

    GeoDjango 教程 介绍 设置 创建一个空间数据库 创建一个新项目 设置 settings.py 地理数据 世界边界 使用 ogrinfo 检查空间数据 地理模型 定义地理模型 运行 migrate 导入空间数据 GDAL 接口 LayerMapping 试试 ogrinspect 空间查询 空间查找 自动空间...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 问候世界

    问候世界 官方网站 注册 下载SDK 在本地建立项目 编写main.py “Do not judge, so that you may not be judged. For with the judgement you make you will be judged, and the measure you give will be the ...
  • 笔触

    笔触 笔触维度的次序 笔触的厚度 更多选项 笔触 笔触面板。 蜡笔 笔触的常规设置。 笔触维度的次序 2D图层 笔触绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔触位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中对蓝色、绿...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...
  • World2D

    World2D 描述 教程 属性 属性说明 World2D 继承: Resource < RefCounted < Object 一种保存了所有 2D 世界组件的资源,例如画布和物理运算空间。 描述 这个类包含所有与 2D 世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。2D 节点会将它们的资源注册到当前的 2D 世界中。 ...
  • 1.1 Go语言创世纪

    6535 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    1.1 Go语言创世纪 1.1.1 来自贝尔实验室特有基因 1.1.2 你好, 世界 1.1 Go语言创世纪 Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络...
  • 任务

    任务 我们的机器人将在村庄周围移动。 在各个地方都有包裹,每个都寄往其他地方。 机器人在收到包裹时拾取包裹,并在抵达目的地时将其送达。 自动机必须在每个点决定下一步要去哪里。 所有包裹递送完成后,它就完成了任务。 为了能够模拟这个过程,我们必须定义一个可以描述它的虚拟世界。 这个模型告诉我们机器人在哪里以及包裹在哪里。 当机器人决定移到某处时,我们需...