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  • 内置资源与预制体

    内置资源与预制体 内置预制体 内置资源 内置资源与预制体 在 Cocos 扩展管理器中 开启 XR 扩展 之后就可以允许在编辑器中使用传统创建对象的方式创建 XR 对象。 在 层级管理器 右键选择 创建 -> XR ,右侧会出现当前可以创建的所有 XR 预制体。选择想要实例化生成的对象即可在场景中创建出来。 内置预制体 名称 说明 ...
  • H5Lang

    1322 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    H5Lang 功能描述 快速入手 依赖的模块 方法 fnLanguage(翻译) fnGetLangName(获取当前语言环境语种代码) fnSetLangName(设置当前语言环境语种代码) fnHasLangCN(当前是否为中文) 特别说明 H5Lang 功能描述 该模块用于项目中实现多语言功能,默认支持中文简体、中文繁体、...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 3D 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 截取部分区域 在原生平台上保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 3D 摄像机属性 摄像机方法 坐标转换 截图 截取部分区域 在原生平台上保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 1、机器学习海啸

    1、机器学习海啸 2006年,Geoffrey Hinton等人发表了一篇论文,展示了如何训练能够识别具有最新精度(> 98%)的手写数字的深度神经网络。他们称这种技术为“Deep Learning”。当时,深度神经网络的训练被广泛认为是不可能的,并且大多数研究人员自 20 世纪 90 年代以来就放弃了这个想法。这篇论文重新激起了科学界的兴趣,不久之后,...
  • 世界节点

    世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...
  • 自定义 Gizmo 进阶

    自定义 Gizmo 进阶 自定义 Gizmo 进阶 上一篇 讲了如何自定义一个跟随节点移动并缩放的 Gizmo,这篇我们将实现一个可以编辑的 Gizmo class CustomGizmo extends Editor . Gizmo { init () { // 初始化一些参数 ...
  • 刚体组件

    刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...