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场景属性
749
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 Properties ‣ Scene ‣ Scene 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera i...
第二节 服务端的结构
1724
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第二节 服务端的结构 前言 服务端结构概览 根目录下的一些文件 第二节 服务端的结构 前言 根据上节的内容,您应该已经可以成功启动您的服务器了。本节内容将继续带您简单了解服务端的结构。 由于 Sponge 服务端不太适合新手使用,故不做介绍,如有需要请自行查看官方教程 (含中文)。 服务端结构概览 以下是两种基于 Bukkit 核心的服...
启动场景
303
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
启动场景 (场景)元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他混合文件)。这个启动场景可以是 定制 。 启动场景 (场景)元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 对象。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方体...
场景属性
609
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
启动场景
241
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
启动场景 (场景)元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他混合文件)。这个启动场景可以是 定制 。 启动场景 (场景)元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 对象。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方体...
启动场景
143
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
启动场景 (场景)元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他blend文件)。这个启动场景可以 定制 。 启动场景。 (场景)元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 物体。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方...
矩阵变换
918
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
矩阵变换 便利性和matrixAutoUpdate 物体和世界矩阵 旋转和四元数 矩阵变换 Verge3D使用矩阵编码3D变换 – 位移(位置),旋转和缩放。Object3D 的每个实例都有一个矩阵,用于存储该对象的位置,旋转和缩放。本页介绍如何更新对象的转换。 便利性和matrixAutoUpdate 有两种方法可以更新对象的变换: ...
公园漫步
2419
2018-02-05
《傻瓜函数编程》
时间机器启动……我们来到公元前380年,也就是2000多年前的雅典城外。这是一个阳光明媚的久违的春天,柏拉图 和一个帅气的小男仆走在一片橄榄树荫下。他们正准备前往一个学院。天气很好,吃得很饱,渐渐的,两人的谈话转向了哲学。 “你看那两个学生,哪一个更高一些?”,柏拉图小心的选择用字,以便让这个问题更好的引导眼前的这个小男孩。 小男仆望向水池旁边的两个男...
启动场景
187
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
启动场景 (场景)元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他混合文件)。这个启动场景可以是 定制 。 启动场景 (场景)元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 对象。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方体...
FS 输入
187
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Fragment Shader 的输入值 内置输入列表 宏开关 使用说明 自定义传递值 Fragment Shader 的输入值 内置输入列表 Vertex Shader 向 Fragment Shader 传递了许多常用变量,列表如下: Fragment Shader 输入值 类型 使用时需要开启的宏 含义 FSInput_worldPo...
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