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  • 五、MMO游戏的Proto3协议

    五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID:1 MsgID:2 MsgID:3 MsgID:200 MsgID:201 MsgID:202 五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 Position - ...
  • 启动场景

    启动场景 (场景)元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他混合文件)。这个启动场景可以是 定制 。 启动场景 (场景)元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 对象。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方体...
  • 启动场景

    启动场景 元素 文本信息 启动场景 在关闭 启动画面 后,启动场景会显示在3D视口中(如果没有加载其他blend文件)。这个启动场景可以 定制 。 启动场景。 元素 立方体 场景中心的灰色方块是 网格 物体。其橙色轮廓表示已选择。中心的橙色点为 原点 ,表示其精确位置。 灯光 同心的黑圈是一个 光源 照亮了立方体。 摄像机 ...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 高级属性 摄像机方法 坐标转换 截图 保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持...
  • AR 自动化行为编辑

    AR 自动化行为编辑 平面追踪 图像追踪 网格化(实验性) 特征库和行为库 特征库 行为库 AR 自动化行为编辑 AR 场景中,虚拟物体与现实实体间总是存在未知的依赖关系,如果能够清晰方便的描述现实实体的条件特征并针对此种条件执行匹配的行为,可以很大程度上简化开发者处理复杂的 AR 功能特性而专注于编写项目核心逻辑。Cocos Crea...
  • 贡献列表

    如何更新这个列表? 如果您在使用Open-Falcon,那么可以修改 contributing.md , 然后提交pull-request到open-falcon/book ,等待merge过后,即可在这里显示。 如果您想删除相关信息,操作步骤同步骤1描述 如何在github上提交一个pull-request?请参考 creating-a-pu...
  • 贡献列表

    如何更新这个列表? 如果您在使用Open-Falcon,那么可以修改 contributing.md , 然后提交pull-request到open-falcon/book ,等待merge过后,即可在这里显示。 如果您想删除相关信息,操作步骤同步骤1描述 如何在github上提交一个pull-request?请参考 creating-a-pu...
  • 第 21 章:真实世界中 Go 的使用

    1139 2023-05-17 《Go入门指南》
    21.0 真实世界中 Go 的使用 21.0 真实世界中 Go 的使用 在接下来的章节中,我们将讨论一些 Go 的实际使用案例:我们将探索一些如今在商业领域中使用的 Go 应用程序,并指出为什么选择在这些领域中使用 Go 。考虑到这一语言仅发行了 2 年时间,而使用新语言构建初始项目的老牌企业通常不希望让公众知道这一点,这是非常令人印象深刻的。 目...