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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy...
  • 用法

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  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 光标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你 绘制 时,将显示棋盘格背景。使用...
  • 用法

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  • 用法

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  • 用法

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  • 大纲视图

    大纲视图 选择和激活 选择一组数据块 激活(活动)数据块 集合 上下文菜单 ID数据菜单 视图菜单 限制列 标题栏 显示模式 搜索 过滤 杂项 示例 大纲视图 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 ...
  • 用法

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  • 用法

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  • 界面

    界面 标题栏 显示模式 显示过滤 过滤 杂项 主要区域 物体模式 限制列 界面 标题栏 显示模式 编辑器标题具有一个选择菜单,可让你过滤大纲视图应显示的内容。它有助于缩小物体列表的范围,以便你可以快速轻松地找到所需的东西。 场景 显示 大纲视图 可以显示的 所有的内容 (在所有场景,所有层等)。 视图层 显示当前视图图层中的...