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  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋...
  • 侧栏

    侧栏 视图 背景图 选项 性能 侧栏 视图 参考 面板: 侧栏 ‣ 视图 背景图 背景图面板。 背景图是合成器背景中的查看器节点的输出。例如,当在图像节点上按下 Shift-Ctrl-LMB 时,它将显示图像的预览,而对于混合节点则会显示混合的结果。可以通过单击 背景图 面板标题中的复选框或单击标题栏上的 背景图 按钮来切换背景...
  • 顶栏

    顶栏 菜单 程序菜单 文件菜单 编辑菜单 渲染菜单 窗口菜单 帮助菜单 工作区 场景&图层 顶栏 菜单 程序菜单 启动画面 打开 启动画面 。 About Blender Opens a menu displaying information about Blender. Version The Blender...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 An...
  • Sidebar

    Sidebar 元数据 Scene Strip Display 视图设置 帧叠加 安全区 标注 Sidebar 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 Scene Strip Display 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 S...
  • 背景图样式

    背景图样式 background-size 属性 background-repeat 属性1000+ 示例 background-position 属性1010+ background-position 示例代码 9-patch 图支持 1010+ 9-patch 示例代码 背景图样式 当需要往页面组件内添加一个图片作为组件背景...
  • 相机视图

    相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机边界框 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机...