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  • swan.ai.faceSearch

    swan.ai.faceSearch 方法参数 object 参数说明 success 返回参数说明 user_list 参数说明 示例 图片示例 代码示例 返回值示例 swan.ai.faceSearch 基础库 3.20.11 开始支持,低版本需做兼容处理。 解释 :人脸搜索,传入人脸图片,支持在指定人脸图片集合中,找到与...
  • 体积

    体积 体积光照明 体积阴影 体积 Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum. To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a ...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅适用于Eevee引擎 The Specular BSDF combines multiple layers into a single easy to use node. 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可...
  • 表面细分修改器

    表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 循环边 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为”Subdiv”)用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的”有机” 外观。 与任何...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,...
  • 代码质量扫描

    代码质量扫描 介绍 快速上手 code_dir language 如何设置自定义门禁 查看扫描报告 代码质量扫描 介绍 在整个开发流程中,大家的目标都是交付可用的、高质量的代码。因此,代码质量至关重要。 平台通过 Sonar 为应用提供代码质量扫描能力。 快速上手 平台提供 Sonar Action,用户可以很方便地在流水线中嵌入该...
  • wx.compressImage

    wx.compressImage(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res 示例代码 wx.compressImage(Object object) 基础库 2.4.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 压缩图片接口,可选压缩质量 参数...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 仅适用于Eevee引擎 高光BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进而...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties editor are Viewport Display panels where settings can be adjusted ...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...