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  • 基于物理的光照模型 PBR

    基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...
  • 图形

    图形 图形 Cairo:一个 2D 图像库。GNU LGPL2.1 或者 MPLv1.1 。官网 Cogl:一个 GPU 图像和实用 API。Expat (依赖使用 3-clause BSD 许可,库使用 LGPLv2.1 许可)。官网 Clutter:一个基于 OpenGL 的 UI 库。GNU LGPL2.1 。官网 heman:一...
  • 前言

    前言 来源(书栈小编注) 前言     《阿里巴巴Java开发手册》是阿里巴巴集团技术团队的集体智慧结晶和经验总结,经历了多次大规模一线实战的检验及不断的完善,系统化地整理成册,回馈给广大开发者。现代软件行业的高速发展对开发者的综合素质要求越来越高,因为不仅是编程知识点,其它维度的知识点也会影响到软件的最终交付质量。比如:数据库的表结构和索引设计缺...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进...
  • 高光 BSDF着色器节点

    高光 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 高光 BSDF着色器节点 Specular BSDF. 仅适用于Eevee引擎 高光 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • compressImage

    430 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.compressImage(option) 类型 参数 Option SuccessCallbackResult 示例代码 API 支持度 Taro.compressImage(option) 压缩图片接口,可选压缩质量 参考文档 类型 ( option : Option ) => Promise < S...
  • swan.ai.faceSearch

    swan.ai.faceSearch 方法参数 object参数说明 : success 返回参数说明 user_list参数说明 示例 图片示例 代码示例 返回示例 swan.ai.faceSearch 基础库 3.20.11 开始支持,低版本需做兼容处理。 解释 :人脸搜索,传入人脸图片,支持在指定人脸图片集合中,找到与传...
  • 10.3. 品质服务

    10.3. 品质服务 10.3.1. 原则与机制 10.3.2. 配置与应用 10.3.2.1. 减少延迟:wondershaper 10.3.2.2. Standard Configuration 10.3. 品质服务 10.3.1. 原则与机制 服务品质 (Quality of Service 或缩写为 QoS) 系指提供应用时足以保...