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坐标系和节点变换
420
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
变换节点
111
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放、移动 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输入。 X、Y 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说数值0.5将尺寸缩放...
整理说明
3452
2020-06-05
《逆向工程权威指南》
《逆向工程权威指南》这本书已经有实体书籍,当前整理的为开源版本,内容不全。如您在试读当前开源版本的时候觉得这本书不错,建议购买实体书籍。 — By 书栈网小编
变换节点
186
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
变换节点 输入 属性 输出 变换节点 This node combines the functionality of three other nodes: Scale , translate , and rotate nodes. 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中...
变换节点
304
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 Standard color input. X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比...
29.3 虚拟机/伪代码
471
2020-06-05
《逆向工程权威指南》
29.3 虚拟机/伪代码 29.3 虚拟机/伪代码 程序员可能写一个PL或者ISA来解释程序(例如Visual Basic 5.0与之前的版本, .NET, Java machine)。这使得逆向工程不得不花费更多的时间去了解这些语言它们的所有ISP指令详细信息。更有甚者,他们可能需要编写其中某些语言的反汇编器。
String
1457
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
String - 字符串 String - 字符串 本章主要介绍字符串相关题目。 处理字符串操作相关问题时,常见的做法是从字符串尾部开始编辑,从后往前逆向操作。这么做的原因是因为字符串的尾部往往有足够空间,可以直接修改而不用担心覆盖字符串前面的数据。 摘自《程序员面试金典》
曲线螺旋
99
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
曲线螺旋 输入 属性 输出 曲线螺旋 曲线螺旋 节点生成螺旋形状的多段样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数。 起始半径、末端半径 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 高度 螺旋的高度。 反向...
螺旋
323
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
螺旋 输入 属性 输出 螺旋 弧形螺旋 节点生成螺旋形状的多样样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数 锥体具有基准半径和末端半径。 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 矩形盒高度 螺旋 反向 ...
Vector3
286
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Vector3 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Vector3 使用浮点数坐标的 3D 向量。 描述 包含三个元素的结构体,可用于代表 3D 坐标或任何数值的三元组。 使用浮点数坐标。默认情况下,这些浮点值为 32 位精度,与始终为 64 位的 float 并不...
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