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  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放、移动 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输入。 X、Y 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说数值0.5将尺寸缩放...
  • 整理说明

    《逆向工程权威指南》这本书已经有实体书籍,当前整理的为开源版本,内容不全。如您在试读当前开源版本的时候觉得这本书不错,建议购买实体书籍。 — By 书栈网小编
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 This node combines the functionality of three other nodes: Scale , translate , and rotate nodes. 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中...
  • 变换节点

    变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 Standard color input. X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比...
  • 29.3 虚拟机/伪代码

    29.3 虚拟机/伪代码 29.3 虚拟机/伪代码 程序员可能写一个PL或者ISA来解释程序(例如Visual Basic 5.0与之前的版本, .NET, Java machine)。这使得逆向工程不得不花费更多的时间去了解这些语言它们的所有ISP指令详细信息。更有甚者,他们可能需要编写其中某些语言的反汇编器。
  • String

    String - 字符串 String - 字符串 本章主要介绍字符串相关题目。 处理字符串操作相关问题时,常见的做法是从字符串尾部开始编辑,从后往前逆向操作。这么做的原因是因为字符串的尾部往往有足够空间,可以直接修改而不用担心覆盖字符串前面的数据。 摘自《程序员面试金典》
  • 曲线螺旋

    曲线螺旋 输入 属性 输出 曲线螺旋 曲线螺旋 节点生成螺旋形状的多段样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数。 起始半径、末端半径 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 高度 螺旋的高度。 反向...
  • 螺旋

    螺旋 输入 属性 输出 螺旋 弧形螺旋 节点生成螺旋形状的多样样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数 锥体具有基准半径和末端半径。 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 矩形盒高度 螺旋 反向 ...
  • Vector3

    Vector3 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Vector3 使用浮点数坐标的 3D 向量。 描述 包含三个元素的结构体,可用于代表 3D 坐标或任何数值的三元组。 使用浮点数坐标。默认情况下,这些浮点值为 32 位精度,与始终为 64 位的 float 并不...