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请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)
1600
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 请求发送者与接收者解耦——命令模式(四) 5 撤销操作的实现 在命令模式中,我们可以通过调用一个命令对象的execute()方法来实现对请求的处理,如果需要撤销(Undo)请求,可通过在命令类中增加一个逆向操作来实现。 扩展 除了通过一个逆向操作来实现撤销(Undo)外,还可以通过保存对象的历史状态来实...
21. 非零环绕原则
1628
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch21 非零环绕原则 路径方向与非零环绕原则 绘制圆环 镂空剪纸效果 Ch21 非零环绕原则 路径方向与非零环绕原则 平时我们画的图形都是规规矩矩的,那么如果我们用线条画了个抽象派作品,就像下面这图一样,童鞋们知道怎么用fill() 染色呢? 这里就要用到数学上的一个方法——非零环绕原则,来判断哪块区域是里面,哪块区域是外面。接下来...
类型兼容性
1266
2019-01-22
《深入理解 TypeScript》
类型兼容性 安全性 结构化 变体 函数 返回类型 参数数量 可选的和 rest 参数 函数参数类型 枚举 类 泛型 脚注:不变性(Invariance) 类型兼容性 类型兼容性用于确定一个类型是否能赋值给其他类型。 如 string 类型与 number 类型不兼容: let str : string ...
矩阵
109
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
矩阵实用工具节点 矩阵实用工具节点 合并矩阵 合并变换 逆矩阵 矩阵相乘 投影点 分离矩阵 分离变换 变换方向 变换点 转置矩阵
曲线螺旋
115
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
曲线螺旋 输入 属性 输出 曲线螺旋 曲线螺旋 节点生成螺旋形状的多段样条。它可用于创建弹簧或其他类似对象。默认情况下,螺旋按顺时针方向扭转。 输入 分辨率 螺旋线一次旋转中的点数。 旋转 螺旋中完整旋转的次数。 起始半径、末端半径 螺旋的起点和终点的半径。螺旋半径在整个螺旋的两个值之间线性变化。 高度 螺旋的高度。 反向...
面数据
442
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
面数据 面数据 旋转顶点着色 旋转面内侧的顶点色为顺时针或逆时针. 反相颜色 翻转选中的面内的顶点颜色的方向. 旋转/翻转UV 参考 旋转UV & 翻转UV 。 标记 Freestyle 面 Todo. 清除 Freestyle 面 Todo.
getImageInfo
617
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
getImageInfo getImageInfo 解释: 获取图片信息 参数: Object Object参数说明: 参数 类型 必填 说明 src String 是 图片的路径,可以是相对路径、临时文件路径或存储文件路径、网络图片。 success Function 否 接口调用成功的回调函数 fail Function 否 接口调用失败...
5.3 符号执行
2681
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
5.3 符号执行 基本原理 检测程序漏洞 构造测试用例 方法实现 正向的符号执行 逆向的符号执行 实例分析 参考资料 5.3 符号执行 基本原理 方法实现 实例分析 参考资料 基本原理 符号执行起初应用于基于源代码的安全检测中,它通过符号表达式来模拟程序的执行,将程序的输出表示成包含这些符号的逻辑或数学表达式,从而进行...
6.2.8 re DefcampCTF2015 entry_language
1003
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
6.2.8 re DefcampCTF2015 entry_language 题目解析 参考资料 6.2.8 re DefcampCTF2015 entry_language 题目解析 参考资料 下载文件 题目解析 这是一题标准的密码验证题,输入一个字符串,程序验证对误。 $ file entry_language defc...
Transform2D
345
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Transform2D 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Transform2D 代表 2D 变换的 2×3 矩阵。 描述 用于 2D 线性变换的 2×3 矩阵(2 行 3 列),可以表示平移、旋转、缩放等变换,由三个 Vector2 值组成:x 、y 、origi...
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