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面数据
531
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
面数据 面数据 旋转顶点着色 旋转面内侧的顶点色为顺时针或逆时针. 反相颜色 翻转选中的面内的顶点颜色的方向. 旋转/翻转UV 参考 旋转UV & 翻转UV 。 标记 Freestyle 面 Todo. 清除 Freestyle 面 Todo.
VideoContext.requestFullScreen
1000
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
VideoContext.requestFullScreen(Object object) 参数 Object object VideoContext.requestFullScreen(Object object) 基础库 1.4.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 进入全屏。若有自定义内容需在全屏时展示,需将内容节点放置到 vide...
协变与逆变
1138
2019-01-22
《深入理解 TypeScript》
协变与逆变 一个有趣的问题 展开讲讲? 那其他类型呢? 协变与逆变 原文链接: what are covariance and contravariance 子类型 在编程理论上是一个复杂的话题,而他的复杂之处来自于一对经常会被混淆的现象,我们称之为协变与逆变。这篇文章将会解释上述两个概念。 开始文章之前我们先约定如下的标记: ...
一、向量空间模型 VSM
2432
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
一、向量空间模型 VSM 1.1 文档-单词 矩阵 1.2 相似度 一、向量空间模型 VSM 向量空间模型主要用于文档的表达。 向量空间模型假设单词和单词之间是相互独立的,每个单词代表一个独立的语义单元。实际上该假设很难满足: 文档中的单词和单词之间存在一定关联性,单词和其前面几个单词、后面几个单词可能存在语义上的相关性,而向量空间模型...
坐标系和节点变换
662
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
坐标系和变换 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和变换 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来...
坐标系和节点变换
393
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
Transform2D
422
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Transform2D 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Transform2D 2D 变换(2×3 矩阵)。 描述 用于 2D 线性变换的 2×3 矩阵(2 行 3 列),可以表示平移、旋转、缩放等变换。由三个 Vector2 值组成:x 、y 、origin 。 更多信息请阅读文档文章《矩阵和变换》。 教程...
OccluderPolygon2D
349
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
OccluderPolygon2D 描述 属性 枚举 属性说明 OccluderPolygon2D Inherits: Resource < Reference < Object 为LightOccluder2D定义一个2D多边形。 描述 编辑工具,帮助你绘制一个2D多边形用作资源LightOccluder2D 。 属性 ...
变换节点
217
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
变换节点 输入 属性 输出 变换节点 此节点合并了其他三个节点的功能: 缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 标准颜色输出。 X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例|缩放 从新定义图像尺寸。缩放比例是相对方式,也就是说...
变换节点
240
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
变换节点 输入 属性 输出 变换节点 Transform Node. 此节点合并了其他三个节点的功能:缩放 , 移动 , 和 旋转 节点。 输入 图像 Standard color input. X,Y,Z轴 用来在水平或垂直方向上移动输入图像。 角度 沿着图像中心对图像进行旋转。顺时针方向为正值,逆时针方向为负值。 比例...
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