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热更新管理器文档
1317
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
资源管理器
858
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...
事件管理器Events Manager
378
2021-02-19
《Phalcon v2.0 文档》
事件管理器Events Manager 使用示例Usage Example 创建组件触发事件Creating components that trigger Events 事件传播与取消Event Propagation/Cancellation 侦听器优先级Listener Priorities 收集响应Collecting Responses ...
资源管理器
777
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld 模板项目,就可以看到 资源...
全局音频管理器示例
563
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
音频播放管理器示例 音频播放管理器示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放。 但在实际项目开发中,我们仍然需要一个方便随时调用的音频播放管理器,可参考或直接使用以下代码: //AudioMgr.ts import { ...
资源管理器
444
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 增强资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
Rustup:Rust 版本管理器
2067
2020-05-18
《Rust 版本指南(The Rust Edition Guide 中文版)》
Rustup — Rust 的版本管理器 安装 Rustup 升级 版本管理 安装其他目标 (target) 安装组件 rust-docs , 本地文档 rust-src 标准库代码的拷贝 “预览”组件 rustfmt-preview 自动代码格式化 rls-preview 为了 IDE 集成 clippy-preview 更多的 l...
3.31 学习包管理器
1228
2020-01-13
《前端开发者手册2019》
3.31 学习包管理器 3.31 学习包管理器 包管理器或包管理系统是一组软件集合的工具,它可以通过一致的方式自动执行安装,更新,配置以及移除计算机操作系统软件包的过程。它通常维护了一个软件依赖和版本信息的数据库,以防止软件无法匹配和丢失前置依赖。 — 维基百科 基础学习: JavaScript包管理器工作原理介绍 [阅读] ...
Node Tree 层级管理器
1083
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝...
热更新管理器文档
1544
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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