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  • Progress 进度条

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  • 色彩模型

    750 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色彩模型 RGB 模型 RGB 模型中的混色模式 RGB 模型:HSV、HSL、HSI 和 HSY 灰阶模型 CMYK 模型 YCrCb 模型 XYZ 模型 L*a*b* 模型 滤镜和混色模式 色彩模型 Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。 RGB 模型 红 (Red)、绿 (Gr...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
  • 砖墙纹理

    砖墙纹理 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 ...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 ...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜...
  • 上色视效

    上色视效 选项 例子 上色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色调 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性...