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  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 Note This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field in...
  • 砖墙纹理着色器节点

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  • 砖墙纹理着色器节点

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  • 砖墙纹理着色器节点

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  • 滚动升级

    滚动升级 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 滚动升级 可获得性 本特性自openGauss 3.1.0版本开始引入。 特性简介 在灰度升级下支持升级指定的部分节点,再升级剩余节点。 客户价值 在灰度升级下,提供一种升级指定部分节点的功能。保证在不中断业务的情况下,先升级部分节点再升级剩余节点。...
  • Apollo使用指南

      名词解释 一、普通应用接入指南 1.1 创建项目 1.2 项目权限分配 1.2.1 项目管理员权限 1.2.2 配置编辑、发布权限 1.3 添加配置项 1.3.1 通过表格模式添加配置 1.3.2 通过文本模式编辑 1.4 发布配置 1.5 应用读取配置 1.6 回滚已发布配置 二、公共组件接入指南 2.1 公共组件和普通应用的...
  • Progress 进度条

    Progress 进度条 引入 代码演示 基础用法 线条粗细 置灰 样式定制 API Props Progress 进度条 引入 import Vue from 'vue' ; import { Progress } from 'vant' ; Vue . use ( Progress ...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 控制砖块颜色在 色彩 1 和 色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。 砖块1,砖块2 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 ...