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砖墙纹理着色器节点
861
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入选项 色彩1,色彩2,灰泥 砖和灰泥的颜色。 缩放 纹理整体进行缩放。 灰泥尺寸 砖块间的填充物就是 "灰泥";该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。 灰泥平滑 使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变...
砖墙纹理着色器节点
448
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入选项 色彩1,色彩2,灰泥 砖和灰泥的颜色。 缩放 纹理整体进行缩放。 灰泥尺寸 砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。 灰泥平滑 使灰泥和砖块之...
砖墙纹理着色器节点
413
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器节点 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入选项 色彩1,色彩2,灰泥 砖和灰泥的颜色。 缩放 纹理整体进行缩放。 灰泥尺寸 砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。 灰泥平滑 使灰泥和砖块之...
砖墙纹理着色器节点
292
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 Brick Texture node. 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 Color 1/2 Color of the bricks. 灰泥 The color of the area between bricks. 比例|缩放 Overall...
砖墙纹理
71
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
砖墙纹理 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理 砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 色彩 1/2 砖块的颜色。 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 比例|缩放 缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。 ...
小程序提审、发布与修改
2651
2019-04-06
《支付宝小程序介绍文档》
小程序提审、发布与修改 小程序提审、发布流程 上传版本 设置体验版(可选) 提交审核 灰度测试 上架小程序 小程序基础信息修改 小程序未上架 小程序已上架 小程序提审、发布与修改 小程序提审、发布流程 支付宝小程序提审、发布的流程如下: 上传版本 开发完成后,在小程序开发者工具项目页面,选择关联应用,点击 ...
升级操作
352
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
升级操作 就地升级和灰度升级操作步骤 升级操作 介绍就地升级、灰度升级和滚动升级的详细操作。 就地升级和灰度升级操作步骤 以root身份登录节点。 创建新包目录。 mkdir - p / opt / software / gaussdb_upgrade 将需要更新的新包上传至目录“/opt/software/gaussdb_u...
升级操作
166
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
升级操作 就地升级和灰度升级操作步骤 升级操作 介绍就地升级、灰度升级和滚动升级的详细操作。 就地升级和灰度升级操作步骤 以root身份登录节点。 创建新包目录。 mkdir - p / opt / software / gaussdb_upgrade 将需要更新的新包上传至目录“/opt/software/gaussdb_u...
蓝绿发布
348
2023-05-28
《PolarisMesh(北极星) v1.17 中文文档》
蓝绿发布 什么是蓝绿发布 蓝绿发布的适用场景 北极星如何支持蓝绿发布 前置条件 部署polaris 阶段一:实例打标 Spring Cloud Tencent 接入 打标实例版本号 打标灰度标签透传 Envoy Proxy 接入 阶段二:部署应用 Spring Cloud Tencent 接入 Envoy Proxy 接入 阶段三...
砖墙纹理
83
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
砖墙纹理 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理 砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 色彩 1/2 砖块的颜色。 灰泥 设置砖块中间的灰泥颜色。 比例|缩放 缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。 ...
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