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2.4.1 Dumpling 工作原理
1719
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.4.1 Dumpling 工作原理 1. 背景介绍 2. 工作原理 2.4.1 Dumpling 工作原理 1. 背景介绍 首先介绍一下 Dumpling 的诞生背景,在 Dumpling 诞生之前 PingCAP 提供了 Mydumper 的 fork 版本作为 TiDB 逻辑备份工具。随着 TiDB 生态的发展,Mydumper 由于...
预制资源(Prefab)
1336
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 延迟加载依赖的资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存 ...
图像纹理着色器节点
271
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
ListView原理与优化
1132
2018-03-24
《笔试面试知识整理》
ListView原理与优化 原理:ListView与Adapter ListView的优化(以异步加载Bitmap优化为例) ListView原理与优化 原理:ListView与Adapter ListView的实现离不开Adapter。可以这么理解:ListView中给出了数据来的时候,View如何实现的具体方式,相当于MVC中的V;而Ad...
简介
532
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
简介
931
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
原理分析
971
2019-04-16
《walle 1.0 瓦力 文档手册》
原理分析 上线流程图 原理分析 宿主机、目标机群、操作用户关系如下图所示,宿主机(walle所在的机器),是一个中间机器,是代码托管与远程目标机群的纽带。所以宿主机需要与代码托管(github/gitlab)和远程目标机群都建立ssh-key信任。 上线流程图 打赏 或者star 上次更新:2019-04-15
图像纹理着色器节点
234
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
纹理贴图资源
657
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理...
纹理贴图资源
1024
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲染...
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