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  • 着色视效

    着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 Converts to a posterize image with high contrast and brightness. 低彩色 Primary ...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 ...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
  • 相机(Camera)

    相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 路径引导 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显示 简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 路径引导 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显示 简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
  • 相机(Camera)

    相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...