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视图着色
575
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes...
着色视效
360
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 Converts to a posterize image with high contrast and brightness. 低彩色 Primary ...
2D Meshes (2D网格)
561
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
2D Meshes (2D网格) 简介 优化绘制的像素 将Sprite转换为2D Meshes (2D网格) 2D Meshes (2D网格) 简介 在3D中,网格用于显示世界.在2D中它们不常见, 因为图片使用得更频繁.Godot的2D部分是一个纯2D引擎,因此它不能直接显示3D网格(尽管它可以通过 Viewport(视窗) 和 Vie...
遮罩组
271
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
遮罩组 图层列表 遮罩列表 例子 遮罩组 图层列表 锁定列表中所有图层的编辑性。 在蜡笔中没有特殊的遮罩层,任何层都可以用作其他层的遮罩。掩蔽系统足够灵活,可以进行顶部底部和底部顶部掩蔽。 用作遮罩的图层可以像任何其他图层一样使用所有混合模式和不同的阻光度值。 Note 如果要进行完全透明的掩蔽,则必须将掩蔽层不透明度设置为0。 ...
着色视效
319
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 Converts to a posterize image with high contrast and brightness. 低彩色 Primary co...
Spatial 着色器
841
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
相机(Camera)
960
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
相机(Camera) 使用相机 创建正交相机 在相机中隐藏对象 相机(Camera) 玩家看到的 3D 游戏世界,就是游戏制作中 相机(Camera) 对象查看到的场景,就如,观众看一部电影,看到的是电影拍摄时相机查看到的现实世界。游戏制作中的相机与电影拍摄时的相机作用是一样的。Camera 对象继承了 Node 对象,因此 Camer...
摄像机Gizmo
497
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
摄像机Gizmo 透视像机(Perspective) 正交像机(Ortho) <-场景编辑器 摄像机Gizmo 摄像机Gizmo 用于显示摄像机的裁剪范围,摄像机相关的信息可以查看摄像机介绍 透视像机(Perspective) 透视摄像机Gizmo 显示了由远近裁剪面,FOV,所构成的四棱台图形。可以使用方块控制点来编辑像机的远、近...
XRInterface
255
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
XRInterface 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 XRInterface 继承: RefCounted < Object 派生: MobileVRInterface , OpenXRInterface , WebXRInterface , XRInterfaceExtension XR 接口...
着色视效
233
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
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